忘記我是從什麼時候開始非常愛這種類型的益智遊戲,從很久以前的踩地雷,到高三時每天要先解掉報紙上的數獨才會開始唸書,再回到Win8踩地雷全成就,就是很喜歡這種用點邏輯就可以解開,而且難度差異很大的益智遊戲。本文作者簡單地述說了他在Steam上的遊戲「RYB」,其中的謎題是怎麼設計的,是如果從一個簡單的六邊形變成一個既對稱但又帶點變化同時又有點限制的要素在裡頭好讓謎題不會太艱澀。 Tags: 2 comments 53 likes 7 shares Share this: 牛灣娛樂 About author not provided 本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝! 4113 followers 4048 likes "https://cowbay.tw/" View all posts